策略模式
1.定义
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
2.具体实现
2.1代码
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   | package 设计模式;
  public class StrategyPattern {     public static void main(String[] args) {         Context c = new Context();         c.setStrategy(new ConcreteStrategyA());         c.strategyMethod();         c.setStrategy(new ConcreteStrategyB());         c.strategyMethod();     } }
  interface Strategy {     public void strategyMethod();     }
  class ConcreteStrategyA implements Strategy {     @Override     public void strategyMethod() {         System.out.println("具体策略A的策略方法被访问!");     } }
  class ConcreteStrategyB implements Strategy {     @Override     public void strategyMethod() {         System.out.println("具体策略B的策略方法被访问!");     } }
  class Context {     private Strategy strategy;     public Strategy getStrategy() {         return strategy;     }     public void setStrategy(Strategy strategy) {         this.strategy = strategy;     }     public void strategyMethod() {         strategy.strategyMethod();     } }
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3.优点
- 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如 if…else 语句、switch…case 语句。
 
- 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
 
- 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
 
- 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
 
- 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。
 
4.缺点
- 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
 
- 策略模式造成很多的策略类,增加维护难度。
 
5.使用场景
-  多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
 
-  需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
 
-  对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。