外观模式
1.定义
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
2.具体实现
2.1代码
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   | package 设计模式;
  public class FacadePattern {     public static void main(String[] args) {         Facade facade = new Facade();         facade.method();     } }
 
  class Facade {     private SubSystem01 obj1 = new SubSystem01();     private SubSystem02 obj2 = new SubSystem02();     private SubSystem03 obj3 = new SubSystem03();     public void method() {         obj1.method1();         obj2.method2();         obj3.method3();     } }
  class SubSystem01 {     public void method1() {         System.out.println("子系统01的method1()被调用!");     } }
  class SubSystem02 {     public void method2() {         System.out.println("子系统02的method2()被调用!");     } }
  class SubSystem03 {     public void method3() {         System.out.println("子系统03的method3()被调用!");     } }
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3.优点
- 实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,提高灵活性,提高了安全性。
 
- 客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
 
4.缺点
- 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
 
5.使用场景
- 设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
 
- 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。
 
- 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。