模板模式

1.定义

在模板模式(Template Pattern)中,定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。它是一种类行为型模式。

2.具体实现

2.1代码

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package 设计模式;

public class TemplateMethodPattern {
public static void main(String[] args) {
AbstractClass abstractClass = new ConcreteClass();
abstractClass.TemplateMethod();
}
}
//抽象模板类
abstract class AbstractClass{
//模板方法
public void TemplateMethod() {
SpecificMethod();
abstractMethod1();
abstractMethod2();
}
//具体方法
public void SpecificMethod() {
System.out.println("抽象类中的具体方法");
}
//抽象方法1
public abstract void abstractMethod1();
//抽象方法2
public abstract void abstractMethod2();

}

//具体子类
class ConcreteClass extends AbstractClass {
@Override
public void abstractMethod1() {
System.out.println("抽象方法1的实现被调用...");
}
@Override
public void abstractMethod2() {
System.out.println("抽象方法2的实现被调用...");
}
}

3.优点

  • 利用模板方法将相同处理逻辑的代码放到抽象父类中,可以提高代码的复用性。
  • 将不同的代码不同的子类中,通过对子类的扩展增加新的行为,提高代码的扩展性。
  • 把不变的行为写在父类上,去除子类的重复代码,提供了一个很好的代码复用平台,符合开闭原则。

4.缺点

  • 类数目的增加,每一个抽象类都需要一个子类来实现,这样导致类的个数增加。
  • 类数量的增加,间接地增加了系统实现的复杂度。
  • 继承关系自身缺点,如果父类添加新的抽象方法,所有子类都要改一遍。

5.使用场景

  • 有多个子类共有的方法,且逻辑相同。
  • 重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。